《航海王啟航》官方版本,作為一款SLG卡牌策略收集養(yǎng)成類手游,由DeNA中國攜手萬代南夢宮娛樂集團共同研發(fā)打造。它是中國大陸首款獲得ONE PIECE官方授權、以海賊王為題材的手游。在這款游戲中,動漫劇情得到了高度還原,眾多人氣角色紛紛亮相。精致且細膩的游戲場景,搭配契合原作的角色設計,只為給你還原出心中的航海王世界!
現在登錄注冊,更有全新2.0大海戰(zhàn)玩法等你體驗,玩家將以第一視角體驗海上航行生活,海上跑商、海島貿易、突襲打劫等豐富玩法應有盡有,為你帶來前所未有的海戰(zhàn)樂趣!
刺激海戰(zhàn)一觸即發(fā)
《航海王 啟航》2.0開啟大海戰(zhàn)全新玩法。第一視角的掌舵航海體驗,全新海上跑商之路、海島自由貿易、突襲打劫引發(fā)刺激海上冒險,各種奇遇等待你的觸發(fā)。不僅是戰(zhàn)船之間的對決,更是伙伴之間羈絆的比拼,大海戰(zhàn)一觸即發(fā)!
原汁原味正版授權
你想要和路飛一起并肩作戰(zhàn),組建史上最強大的海盜團嗎?《航海王 啟航》讓夢想照進現實!游戲還原動畫經典劇情,超人氣角色悉數登場,原味再現草帽海盜團成長路上的熱血與感動!
人氣伙伴自由養(yǎng)成
百余位人氣IP角色自由培養(yǎng),隨心定制個性海盜團。每位角色屬性技能各有所長,水電火毒一應俱全,召喚控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活驚喜效果,關鍵時刻逆轉戰(zhàn)局!
燒腦策略掌上電競
偉大航線風云再起,熱血新篇由你演繹。強者對決策略至上,掌上電競拒絕無腦。游戲開創(chuàng)即時動作微電競玩法,你必須根據不同戰(zhàn)局不同時機,合理調整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險途中的一眾強敵!
一、有鉆不花難受死
(一)癥狀
無限糾結于各種買不買的問題。實際上,新手問的最多的,既不是晶石洗練,也不是人物強弱,而是各種買不買。禮盒買不買?人物買不買?體力買不買?刷新買不買?
終極難題---買不買
(二)病因
由于眾所周知的理由,新手在游戲初期是可以獲取大量鉆石的,這是幾乎所有游戲的慣例。但恰恰是因為這樣,新手很難直觀地認識到鉆石的重要性,以及其在長期游戲中的作用和地位。而且新手面對各種消費誘惑,在難以判斷某些消費是否有足夠大的收益時,通常也就很難做出是否消費的抉擇。
這還是理智型的玩家,而實際上多數玩家是屬于只要手里有5101鉆,就會糾結是不是要花5100鉆買禮盒的類型。究其病因,除了對游戲的不了解之外,沖動的消費欲望也是原罪之一。
(三)對策
首先要強調一點,對于那些只打算短期體驗一下游戲,爽一爽就走的玩家而言,有鉆就花也不算太大問題。因為所有對資源的合理化應用,都是建立在長期的基礎上,是對未來的規(guī)劃。如果沒有未來,那自然也就沒有規(guī)劃的必要了。
對于那些打算長期玩下去,而又沒有實力與大佬拼氪金的玩家來說,精打細算地把資源都用在最核心和最關鍵的地方,這就是最終你能夠超越同階玩家,甚至有機會逆襲大佬的關鍵所在。尤其對于游戲中第一代幣的鉆石來說,更要有長期的規(guī)劃和打算。
心病還須心藥醫(yī),要治療“有鉆不花難受死”的病癥,首要是對消費欲望的管控,其次是對消費性價比的認知。
新手對鉆石的消費欲望,一般集中在購買人物和購買禮盒方面。簡單來說,以筆者個人意見,在鉆石不足的情況下游戲禮盒暫時先不考慮購買。
其次說人物,在度過新區(qū)特殊時期后,一旦進入穩(wěn)定期,大多數三覺紫專以下的人物通常很難在通緝等主流戰(zhàn)場上保持穩(wěn)定競爭力。而且很多強力人物都有類似盛典這樣性價比更高的獲取方式,其中一些甚至有免費來源,當然也有些根本就不適合普通玩家培養(yǎng)。玩家在做出消費決定之前,務必三思而后行。
(四)藥方
①購買人物務必謹慎,在無法判斷是否值得購買時,建議不買。目前來說,建議普通玩家優(yōu)先考慮的收費人物,首推黃猿,眾所推崇的藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克,建議白板即可。
②其余體力、刷新次數之類,根據自己的鉆石收入和支出情況來決定(具體鉆石收入的詳細計算可查閱官網置頂新聞:精打細算—啟航全資源產出介紹)。對于普通玩家來說,攢鉆石仍然是唯一通向逆襲之路。
③在鉆石不足的情況下,游戲禮盒暫時先不考慮購買。
二、沒有輸出就垃圾
(一)癥狀
專注于觀察戰(zhàn)后數據統(tǒng)計圖,自以為掌握了游戲的終極真理。將一切高輸出人物奉為真神,而那些輸出較低的人物則被視如草芥,棄如蔽屐。
戰(zhàn)后數據統(tǒng)計圖很容易誤導新手(黃猿無用?)
(二)病因
啟航戰(zhàn)斗的終極目的是擊殺,這就好比在足球比賽里,最受矚目的往往是進球頻頻的前鋒,而后衛(wèi)鮮少能捧得金球獎。同理,在游戲中輸出型角色備受青睞實屬正常,而輔控角色則極易被忽視。特別是新手,常常會沉醉于一招讓敵方團滅的暢快感覺,難以自拔。追根究底,這是因為對游戲機制的理解不夠深入,對輔控角色的作用認知不足,過度高估了輸出的價值。未能察覺到那些隱匿于數據背后,在牽制與輔助方面發(fā)揮功效,為輔控角色提供保護并創(chuàng)造輸出時機的輔控角色。
(三)對策
如同足球場上眾多中后場球員被稱作球盲過濾器那般,他們一般不會頻繁進球,然而其真正價值卻遠超承擔最后射門任務的前鋒。游戲亦是如此。真正堪稱封神的角色,大多是輔助控制型,或者起碼具備輔助控制的功能。就拿曾經的突破羅來說,這幾乎是個純粹的輔助控制角色,即便進化到完全體重新回到超一線行列,其戰(zhàn)后數據與輸出型角色相比也難望項背。實際上,這存在一個簡單的悖論:一場戰(zhàn)斗結束后,通常僅有一兩個角色輸出較高,那么,是不是去掉后面輸出差距較大的角色,只派兩個角色上場就能取勝呢?
答案當然是顯而易見的,那些不以輸出見長的人物,往往卻是隊伍的核心。一個成熟和穩(wěn)定的輔控體系很難建立,但一旦建立起來后,放在體系中擔負殺傷任務的輸出人物則可以有很多種選擇。例如時下流行的以巴爾托洛梅奧、新世界路飛和新世界羅賓搭配保護突破多弗拉門戈的陣容,實際上,用白胡子來代替其中負責輸出的突破多弗拉門戈也是完全可行的,未來也必然會出現以類似戰(zhàn)術保護山慈菇的套路。
另外,人物的定位和功能也并非是一成不變的,以游戲中人氣頗高的漢庫珂為例,其低配時只能當做輔控來使用,以石化效果干擾敵人的技能鏈。但是在高配后,突破漢庫珂的輸出實力大增,在激戰(zhàn)中經??吹矫霘⑼黄启斊澋膹娏ν黄茲h庫珂,這時候其功能就轉變?yōu)檩敵隽?。而在頂配后,在真正的高端局中,突破漢庫珂的輸出實力變得不那么突出,其功能又再次轉回輔控,發(fā)揮壓制敵方穿透的作用。
高端局突破漢庫珂重回輔控
舉個例子,像備受推崇的藤虎、巴爾托洛梅奧以及新世界布魯克體系。不少人沒能察覺到新世界布魯克的作用,過了一陣子,許多人就會認為這個角色很難再展現出強大的殺傷力,似乎沒什么用了。然而事實上,只要新世界布魯克登上戰(zhàn)場,哪怕最后死亡離場,敵方角色行動時總會有百分之五十的幾率滑倒,而且還有可能觸發(fā)巴爾托洛梅奧的護罩球,與此同時必定會有隕石墜落。新世界布魯克戰(zhàn)后的數據或許并不十分突出,但他在戰(zhàn)局里所發(fā)揮的作用卻著實不容小覷。
(四)藥方
①不純粹以戰(zhàn)后數據評價人物的價值,多觀察戰(zhàn)斗過程,認真思考輔控的作用。
②嘗試使用更多的輔控人物,努力構建穩(wěn)定的輔控體系,而后你會發(fā)現這比單純疊加輸出好用的多。
三、想贏怕輸不敢動
(一)癥狀
有強烈的患得患失心理,到處發(fā)人物截圖跪求陣容,在互相矛盾的說法和建議面前表現的無所適從,猶豫再三不敢親自下場測試陣容和戰(zhàn)術,一旦連續(xù)戰(zhàn)敗就恨不得跳腳罵街,再也不敢隨便亂動。
只有實戰(zhàn)才是檢驗戰(zhàn)術的唯一標準(通緝要多打)
(二)病因
過于在意比賽勝負,對天梯排名的獎勵期待過高,認不清自己的位置,以為靠戰(zhàn)術和陣容可以彌補一切實力差距。實際上,PVP的模式就必然存在勝負,也必然存在大佬玩家和普通玩家的實力差距。游戲進入穩(wěn)定期之后,大佬玩家的人物發(fā)育和資源積累都遠遠超過普通玩家,其實力差距已經拉開,硬件上的差距并不是靠技術就能彌補的。
無論對游戲抱有多大熱情,游戲終歸是游戲,在游戲里面打通緝輸上幾場沒什么稀奇,即便開局階段被人吊打到幾百名開外,那也絕對不是什么了不起的事情。想贏很正常,但是因為想贏就怕輸甚至輸不起,那就真的有些匪夷所思了。說到底,是沒能保持平常心。
(三)對策
隨便拿兩個區(qū)服出來,其中流行的人物和戰(zhàn)術都未必相同。例如筆者所在的區(qū)服高端局一段時間很少有人使用新世界路飛,但是在與其他區(qū)服的競爭和交流中,發(fā)現對方把新世界路飛用的很好,幾乎是通緝小黑板的標配之一。我們的陣容在對方區(qū)服中未必適用,但是反過來說,對方的陣容拿到我們這里也不一定能繼續(xù)保持勝率。
這就是區(qū)服環(huán)境的不同之處,何況具體到玩家身上。每個玩家手中不同人物的發(fā)育狀況也是不同的。因此,適用于所有人的陣容是不可能存在的,如果真的有這種陣容,也就不會有不斷日益更新的戰(zhàn)術研究,游戲也不會再有發(fā)展了。
實事求是地說,陣容推薦是沒有意義的,即便你把人物截圖全部貼出來,一則沒有大佬會認真詳細地分析你的幾十上百張圖片,也不會有人能充分理解你所在區(qū)服的競爭環(huán)境。戰(zhàn)術也好,陣容也好,都不是憑空想出來的,而是實戰(zhàn)打出來的。
怎么打?沒有別的辦法,好友挑戰(zhàn),不斷挑戰(zhàn),然后拿你認為穩(wěn)定和有效的陣容去通緝中繼續(xù)打,不斷試驗,直到找到你滿意的陣容。這陣容未必適合別人,但一定是最適合你的。
當然,并非每次戰(zhàn)術試驗都能順遂如意。就像筆者,往往新萌生的念頭,超過九成都會半途夭折,還沒進入通緝實戰(zhàn)環(huán)節(jié),就在好友挑戰(zhàn)的結算界面敗下陣來。一個陣容從著手嘗試組合,不斷進行調整,直至最終基本定型,通常起碼得三五天,甚至耗時更久。筆者為了在超新星中探尋出一個既沒有突破黑胡子、也沒有突破黃猿,卻依舊具備競爭力的陣容,耗費了兩個多月的時間,而最終也憑借此陣容,創(chuàng)造了4屆比賽斬獲3次冠軍的佳績。
然而,通常我們耗費大量時間研究出來的陣容,別人幾分鐘就能照搬過去,不公平嗎?并不是,因為別人能抄襲我們開發(fā)的陣容,我們自己也可以借鑒他們研究的成果。流行的戰(zhàn)術正是在這種反復的互相競爭和相互啟發(fā)之間不斷升級和進化的。
(四)藥方
①心態(tài)放平穩(wěn),眼光放長遠,認清自己的實力評級,不以一時的勝負為念,不以非自己能力所及的玩家為目標。
②多嘗試,多試驗,把自己的想法付諸實踐,找到那個最適合自己的陣容,有時候,最終的陣容或許會讓你大吃一驚,或許會與你一開始的思路大相徑庭,但這本身也是游戲的樂趣之一。
四、現在干啥求攻略
(一)癥狀
缺乏自主探索游戲的熱情,凡事必須征求大佬和朋友的意見,任何事情都不敢輕易做決定,玩游戲變成了小心伺候游戲,唯恐一步踏空跌進萬丈深淵。
(二)病因
把游戲看的太重,太認真,脫離了休閑娛樂的本質。別人找攻略是參考,但是患有這種絕癥的玩家多半變成了攻略的實驗體。恨不得每一天每一步都有攻略指導,恨不得有大佬手把手地代玩,一步一動嚴絲合縫地落實攻略的內容。雖然也許會收到一定的成效,但游戲過程毫無樂趣可言,通常這種玩家也很難長久。
(三)對策
有一款手游,輕輕松松就能有幾十萬玩家在線,然而能登上七武海之位的卻屈指可數,絕大多數玩家既沒有稱霸游戲的野心,也欠缺相應的實力。在這款游戲里,不管玩家多么熱衷于競爭,它終究只是一款游戲,改變不了娛樂的本質。更高、更快、更強的競技精神確實值得稱贊,可這并不意味著非要做到最高、最快、最強。游戲就該回到它原本的定位,大家在閑暇之時,掏出手機做做緝拿任務,刷刷副本,參與像盟戰(zhàn)這類定時定點開啟的活動,與幾個好友一起熱血奮戰(zhàn)。要知道,一場游戲的勝負,可不是第二天不用上學或上班的借口,即便浪費了一些游戲資源,也不值得為此摔手機、大發(fā)脾氣。
實際上,無論你怎么亂做決定,無論自認為走錯了多少路,但其實啟航并沒有什么真正的彎路,也并沒有必須轉到新區(qū)重新開始的必要。人物的實力是有上限的,別人比你更懂游戲,比你早一年突破煙鬼,但是最終大家的突破煙鬼并不會有太大差距,早一年突破的煙鬼也并不會因為累積簽到而變身突破黑胡子。
游戲的樂趣在于探索,用別人推薦的辦法打通一個難關,遠不如自己研究透徹來的有成就感。攻略是有價值的,但它只是參考。雖然筆者自己也寫攻略,但是說句真心話,玩游戲最無聊莫過于凡事都跟著攻略走。何況,網上流傳的各種攻略也未必就是對的,至少,未必是通往答案的唯一正路。
(四)藥方
①把游戲放在游戲本來應該在的位置上。
②自己去研究,自己做決定,自己玩游戲,攻略只是參考。
第一部分 戰(zhàn)略篇
一、 常規(guī)賽要進前8
根據規(guī)則,常規(guī)賽前32名才有資格參加季后賽。其中常規(guī)賽的前8名會成為季后賽的種子隊。季后賽分成8個組,每個組一個種子隊。
所以想走得更遠,想拿到更多的獎勵,就要力爭常規(guī)賽進入前8,才能成為種子。成為種子意味著所在小組沒有其他前8的隊,也就沒有別的強隊,就更容易讓小組出線。
既然目標確定了是進前8,那么就需要想辦法完成這個目標。
1.對于在前8的邊緣掙扎的盟
如果是某個超級大盟的副盟,或者有某個超級大盟是友盟,可以請求大盟放水輸掉。輸掉一兩場常規(guī)賽對大盟來說損失不大。除此之外, 在前8的邊緣掙扎的盟為了獲得更高的排名,在跟實力相近的盟交戰(zhàn)時,可以放棄兩個島,力爭其余三個島,能勝利就行,不必追求5:0。
2.對于超級大盟
為了扶持自己的副盟或者友盟,可以盟戰(zhàn)輸給他們。也可以派幾個超級戰(zhàn)力在常規(guī)賽階段去臨時增援他們,到了季后賽階段再將超級戰(zhàn)力收回即可。
二、 季后賽
1.借兵
比賽日前一天進盟就能獲得第二天季后賽的獎勵?;谶@一點,可預先清理不打盟戰(zhàn)的玩家,從其他盟借兵過來,一方面增強了實力,另一方面這些借來的兵也能領到季后賽的獎勵,達成雙贏。
所以筆者認為被淘汰的盟的強號,可以用這種跳盟的方式來繼續(xù)獲得高額的季后賽獎勵。
2.飄移
因32強的抽簽分組早就確定了,所以小組賽的對手,甚至8進4,4進2的對手早就知道了,此情況下如本區(qū)有多個友盟進入了32強,完全可以選一個簽運最好,更容易晉級的盟,跳盟跳加入,可避開強敵,拿到更高的名次和獎勵。
3.秒殺
與上述的飄移類似,如果本區(qū)的友盟跟仇敵分到了一個小組或者半區(qū),所在的大盟可跳至友盟換盟,盡快淘汰仇敵,最快的情況是第一場就遇到,即可秒殺仇敵了。
三、 決賽
1.會長
每屆同盟杯賽耗時3個月,更重要的是會長的名字會鐫刻在功德碑上供后世瞻仰。所以如果是形成壟斷的盟,建議每次決賽前更換會長,盟里的大佬均有機會將自己的名號鐫刻在功德碑上。
2.分檔
很多玩家糾結決賽是用速攻好,還是正常攻打好。其實并不重要,重要的是要碾壓敵方,即大號之間捉對廝殺的強強對話要盡量多贏。為了實現這一點,勿讓弱隊去攻擊強隊。為此可將敵我雙方的主要戰(zhàn)將按照戰(zhàn)斗力強弱分成3到5檔, 并讓盟里的玩家知曉此分檔。
筆者認為盟戰(zhàn)類似下軍旗,以軍旗里軍長為例,軍長最好的情況就是吃了對方的師長旅長之后,再跟對方的軍長同歸于盡,這是最賺的了。
所以正確的出擊時機是吃敵方低一檔的號,再等敵方同檔的號來尋仇,同歸于盡。
如何實現大號之間捉對廝殺的強強對話盡量多贏?請看下面的戰(zhàn)術篇
第二部分 戰(zhàn)術篇
一、巴爾托洛梅奧佩戴防御晶石的核彈隊
若對方是攜帶巴爾托洛梅奧的黃猿黑胡子隊伍,這類隊伍常見的搭配為新世界·路飛 + 多弗拉門戈,亦或是新世界·路飛 + 大熊。我方既可以采用相似陣容,也能夠派出核彈隊進行挑戰(zhàn)。要是選擇用核彈隊進攻,建議攜帶防御晶石。這是因為,若你的新世界·羅賓、多弗拉門戈、黃猿都配備穿透晶石,雖然輸出傷害高,但同時送給對手的能量也會增多;其次,敵方有巴爾托洛梅奧,其霸體時間比我方長,技能被打斷的情況較少,所以能量積攢得快;最后,巴爾托洛梅奧的護罩球會削減我方能量。如此一來,在敵我雙方能量方面,就呈現出我方能量減少而敵方能量增長的態(tài)勢,所以敵方的巴爾托洛梅奧、黃猿、黑胡子容易率先開出大招,最終致使我方失敗。
建議攻擊帶巴爾托洛梅奧的隊伍時,要注意能量控制,筆者建議新世界·羅賓、多弗拉門戈、大熊甚至黃猿都帶上防御晶石,一方面可讓對方能量漲得慢,另一方面多弗拉門戈、新世界·羅賓、大熊的組合的減能效果達到最佳,不僅減能的持續(xù)性好,且多弗拉門戈的突破技神誅殺可以頃刻清空對手的能量,使敵方的黃猿黑胡子甚至整場都開不出大。
打巴爾托洛梅奧隊用戴防御晶石的核彈隊
核彈隊建議陣容:
1.新世界·羅賓(物甲)大熊(法甲)多弗拉門戈(法甲)黃猿(法甲)黑胡子(法穿)
2.新世界·羅賓(物甲)大熊(法甲)多弗拉門戈(法甲)黃猿(法穿)新路(物穿)
二、無醫(yī)生的核彈隊
沒有醫(yī)生的核彈隊看似強大,但是盟戰(zhàn)沒有續(xù)航能力,血被耗一滴就少一滴,所以可以用多個戈普連續(xù)去挑戰(zhàn)。
三、3覺以上的巴爾托洛梅奧、蔓謝麗、佩戴5級寶石羅的陣容
3覺和3覺以下的巴爾托洛梅奧隊,用戈普炸有效。
4覺和5覺的巴爾托洛梅奧隊開場回血多,用戈普炸,血會越炸越多。
戈普對高覺巴爾托洛梅奧無效
五級寶石的羅開場會對血量最低的非幻象隊友施加急救,一次加血20萬以上,所以用戈普去炸也會越炸越多。
戈普對五級寶石的羅無效
小公主蔓謝麗隊就更不用說了,更加不能去炸了。
四、專殺巴爾托洛梅奧和大熊的平民斬擊隊
藤虎、巴爾托洛梅奧和毒Q均佩戴法抗,突破杰克斯和新世界·布魯克都是穿透。利用藤虎的隕石傷害,隕石可以穿透羅賓的花傘。利用毒Q的薄葬,能夠讓突破杰克斯抗住對面黃猿和黑胡子的大招,甚至能讓巴爾托洛梅奧撐到開大。這樣突破杰克斯的死前一刀可以有效打擊敵人,新世界·布魯克復活后的超強輸出給敵方的脆皮巴爾托洛梅奧和大熊致命一擊。如果有3覺及以上的新世界布魯克,此陣威力更大。
所以對面有巴爾托洛梅奧或者大熊時,可以用此陣先去耗一下,然后再上主隊。
平民斬擊隊專殺巴爾托洛梅奧和大熊
五、頂級火隊可攻打巴爾托洛梅奧和核彈隊
火隊不需要能量就有很高的印記輸出,而且法抗很高,有5級寶石的赤犬有穩(wěn)定的流星砸下來,低于半血會觸發(fā)流星,再搭配突破30級以上的馬爾高提供薄葬回血,突破的薩波對法術有一定免疫能力,所以頂級的火隊最適合打黃猿黑胡子隊了,可以直接打殘甚至打勝。
所以對付核彈隊和巴爾托洛梅奧隊,尤其是帶有巴爾托洛梅奧、黃猿、黑胡子的隊無法用戈普炸,可以先上頂級火隊耗一耗,再上主隊,是明智之舉。
如果是帶有五級寶石羅或者高覺高專小公主蔓謝麗的核彈隊,那么不要用火隊去打,因為對方回血厲害。
頂級火隊可攻打巴爾托洛梅奧隊和核彈隊
六、頂級斬擊隊專殺小公主蔓謝麗和羅
如果有5覺新世界·布魯克,再搭配有5級寶石鷹眼的斬擊隊,這樣的頂級斬擊隊可以擊敗小公主蔓謝麗隊。
頂級斬擊隊可以擊敗公主隊
哪怕是對陣神豪的蔓謝麗隊,也至少能戰(zhàn)勝蔓謝麗。
對于沒有新世界·羅賓保護的蔓謝麗隊,用5覺新世界·布魯克就可戰(zhàn)勝蔓謝麗了。
所以攻打蔓謝麗隊之前,可以先用頂級斬擊隊耗一耗。
頂級斬擊隊可殺神豪的小公主蔓謝麗
七、藤虎物理隊可以戰(zhàn)勝小公主蔓謝麗隊和五級羅珠寶的隊
藤虎是蔓謝麗和新世界·羅賓的克星。想正面擊倒小公主蔓謝麗隊或者五級羅珠寶的隊,需要藤虎領銜的物理隊。藤虎不僅可以打斷蔓謝麗和新世界·羅賓的技能鏈,隕石的傷害也強大無比。大熊可以導致蔓謝麗吸收不到能量,開大困難。從下面這個戰(zhàn)勝公主蔓謝麗隊的戰(zhàn)例可以看到,蔓謝麗受到了明顯的壓制,回血量只有可憐的20多萬。
藤虎物理隊正面擊敗小公主蔓謝麗隊
八、無鋒隊打沒有黃猿的新世界·羅賓隊
挑戰(zhàn)不含黃猿的新世界·羅賓隊伍時,可選用突破黃猿薇薇無鋒隊。原因在于,新世界·羅賓通常在1分23秒左右開傘,而突破黃猿攜帶能量晶石,當薇薇為其增加250能量后,即便敵方有巴爾托洛梅奧,黃猿也能夠在1分28秒時開出開場大招。此外,隊伍中再加入煙鬼來增強法術傷害,如此一來,即便黃猿佩戴的是能量晶石,在薇薇與煙鬼的雙重加成,以及漢庫珂增加暴擊傷害的助力下,就能在敵方新世界·羅賓開傘前,對敵方造成毀滅性打擊。
無鋒隊打沒有黃猿的羅賓隊
九、拖平大佬就是勝利
盟戰(zhàn)如果打成平局,會同歸于盡,該島嶼將會變更成NPC把守的島嶼。
對于稍弱的一方而言,不需要戰(zhàn)勝對方,只需要拖平就是勝利。
所以在對戰(zhàn)強敵時可以酌情考慮用防御性的晶石和陣容。
拖平大佬就是勝利
總結
盟戰(zhàn)是啟航最好玩的環(huán)節(jié), 想必大家都是身經百戰(zhàn)的戰(zhàn)士了, 新的人物層出不窮,但是盟戰(zhàn)的基本套路不變,只要不打沒有把握的仗,不去送死,更不要上垃圾隊去讓對方回血。明顯挑戰(zhàn)不了的,就留給本方的大佬去挑戰(zhàn)。遇到有把握的以前戰(zhàn)勝過的,就不要慫,就是干。遇到敵人的碉堡(超級戰(zhàn)力),先上爆破手(斬擊隊或者火隊)去耗一耗,再上主隊去收。
擊倒“鐵三角”
(一)體系概述
如果要選出到目前為止,啟航歷史上最親民的體系,則擊倒體系毫無疑問足以問鼎。由藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克搭檔組成的擊倒系“鐵三角”,不僅有超高效的控制和輸出效果,且最可貴的是作為觸媒的擊倒效果,其觸發(fā)頻率超高。并且“鐵三角”成員全是啟航中極為難得的白板可用人物,堪稱是最適合新手的超級體系。
(二)人物介紹
①藤虎。藤虎的戰(zhàn)略地位在現版本中有明顯下降,但其戰(zhàn)術作用仍然堅挺,尤其對于新區(qū)來說,隕石附帶的火系純粹傷害殺傷力驚人,延長擊倒時間也是強力控制技。即便是霸體角色,也得習慣開場跪下喊爸爸。
②巴爾托洛梅奧。啟航歷史上最強大的人物之一,巴爾托洛梅奧不僅引領了一個超長時代,而且是以史上最親民人物的身份走在時代的最前沿。高配低配沒有本質區(qū)別,白板即可封神,曾經堪稱是大佬的噩夢。即便如今低配巴爾托洛梅奧的地位因為生存壓力而有所下降,但高配版仍然是超一線實力代表。
③新世界布魯克。持續(xù)全場且概率超高的擊倒控制是最大亮點,游戲中最好的擊倒觸媒,沒有之一。而且高配后輸出能力驚人,實戰(zhàn)中1串3并不罕見,其實力甚至足以在單挑之王模式中與各路英豪爭一日之短長。
(三)養(yǎng)成建議
擊倒系“鐵三角”親民名聲在外,養(yǎng)成難度自然不會太高,對萌新來說,把鉆石攢起來等著藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克的酒館是明智的。藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克是極少數白板封神的超值人物,因此初期抽白板即可,不必過多浪費鉆石。此外這3個人物并沒有絕對的先后之分,哪個先來,就抽哪個。
不死“鐵三角”
(一)體系概述
在啟航歷史上,曾有過一個時期,普通玩家擁有著挑戰(zhàn)大佬的資本。這就是曾經風靡天下的雙毒回血國家隊。毒Q、凱撒和突破巴奇的三人組擁有極高耐力,在當時的環(huán)境中,幾乎是打不死的。即便如今時代變遷,不死“鐵三角”光芒稍斂,但仍是極限競技場中最穩(wěn)定的組合之一。
(二)人物介紹
①毒Q。不死“鐵三角”的靈魂人物,正是其死后回血的設定才造就了曾經國家隊的另類戰(zhàn)術。雖然身為免費卡,但毒Q不僅擁有死后回血的設定,還有強大的一技能治療,以及獨領一時風騷的薄葬效果。當然,其毒系的持續(xù)傷害也不容小覷,是最具價值的免費人物之一。
②凱撒。雙毒的另一毒,其本身是輸出定位,高配時輸出穩(wěn)定,是普通玩家可以依仗的優(yōu)秀輸出之一,缺點是養(yǎng)成速度極慢。在不死“鐵三角”體系中,凱撒的作用更多在于為毒Q提供額外的毒標記層數,增幅毒Q的回血效果。
③突破巴奇。不死的載體,依靠超高的物理護甲和法術抵抗,突破巴奇本身就是生存能力極強的超級肉盾。突破技不僅短暫提升閃避,四分五裂標記還能直接抵擋物理攻擊,進一步提升突破巴奇的生存抗壓能力。
(三)養(yǎng)成建議
不死“鐵三角”的養(yǎng)成難度比擊倒“鐵三角”更低,由于毒Q、凱撒和突破巴奇都是免費卡,即便是豹子頭玩家,只要付出耐心,也是足以養(yǎng)成高配的。其中毒Q和凱撒的養(yǎng)成仍然是按部就班即可,而突破巴奇的養(yǎng)成優(yōu)先級可放在回憶模式有大用的突破奈美和突破山智之后。
火焰“鐵三角”
(一)體系概述
顧名思義,指的是由突破馬爾高、突破薩波和突破赤犬引領的火系組合。隨著戰(zhàn)術套路的不斷開發(fā)完善,特別是赤犬5級專屬寶石的出現,火系作為一個整體,正在逐步回歸一流水準,其超高爆發(fā)和能夠打穿花傘屏障的特性,尤其值得稱道。近期七武海戰(zhàn)斗中,火隊的頻繁出鏡就是最有力的例證。
(二)人物介紹
①突破赤犬?;鹧妗拌F三角”的核心人物,但普通的突破赤犬不堪大用。真正能夠引領火系隊伍的,幾乎必須是搭載4級甚至5級專屬寶石的頂配突破赤犬。
②突破馬爾高。同突破赤犬類似,突破馬爾高要在火系隊伍中展現最大價值,則必須達到突破30級以上的硬件水平,否則無法解鎖出最具價值的涅槃印記。且突破馬爾高的高輸出目標也對其專屬水平提出了較高要求。
③突破薩波。對硬件要求也很高,一般認為需要突破和紅色專屬以上的配置才能進入實用階段。突破薩波在頂配時爆發(fā)力極強,且在減能和抵抗減能兩方面均有很好的效果,是難得的雙向解決方案。尤其突破薩波不僅活躍在火系,其拆開來單獨使用的效果也相當出色。
(三)養(yǎng)成建議
與前述“鐵三角”不同,火焰“鐵三角”對自身硬件的要求要高的多。即便赤犬有穩(wěn)定免費來源,但整體的養(yǎng)成速度還是較慢的,需要大家投入更多精力和時間。
減益“鐵三角”
(一)體系概述
由突破漢庫珂、突破黃猿和突破黑胡子聯袂組成,實戰(zhàn)中能夠對敵方實施減穿、減能、減傷和減攻的全方位減益。減益“鐵三角”也正是上一代核彈陣的核心,輔以突破大熊和突破多弗拉門戈的舊版核彈陣容,幾乎稱霸了整個夏天。直到新世界羅賓和蔓謝麗崛起才逐漸降溫。但以減益“鐵三角”作為基礎,配合新世界羅賓或者蔓謝麗的新世代陣容依然風行不衰。
(二)人物介紹
①突破漢庫珂。啟航綜合價格最高的人物之一,但也正因如此,其保值作用明顯。突破后4倍暴擊,高頻石化,尤其是對男性輸出角色的高效壓制,堪稱絕對神技。
②突破黃猿。隨手抹平開場大的戰(zhàn)術板,轉身就開啟了全新的減能時代。然而,在減能之外,很多玩家其實忽略了其高效的減傷防護能力。在巔峰等級滿值的情況下,黃猿在場時,全隊減免40%傷害。這種減傷的作用在實戰(zhàn)中很難直接看到,戰(zhàn)后數據也無法體現,但其價值之高,作用之大,是毋庸置疑的。
③突破黑胡子。啟航第3個SSS人物,應該也是2018年的主打人物,按照以往慣例,此時期待新的SSS人物是不現實的。反過來說,為了維護突破黑胡子的主打地位,至少在冬天到來之前,官方不會對突破黑胡子進入下行空間坐視不管。
(三)養(yǎng)成建議
減益“鐵三角”的養(yǎng)成難度較高,尤其突破漢庫珂,其來源僅有充值、突破盛典和白金酒館,而突破黑胡子也不遑多讓。突破黃猿相對而言要容易入手一些,而且鑒于其甚至超然于突破黑胡子的超級戰(zhàn)術地位,即便是普通玩家,也應該慎重考慮攢鉆培養(yǎng)的可行性。
當紅“鐵三角”
(一)體系概述
即當今最火熱的三人組之一,新世界路飛、新世界羅賓和突破多弗拉門戈。當紅“鐵三角”是最近剛剛發(fā)展出來的戰(zhàn)術,實戰(zhàn)中蘊殺傷于無形,且兼?zhèn)涑叩姆雷o和騷擾控制能力,如果輔以高配版的曼雪莉或者突破黃猿,即便是放棄堪稱版本標志的突破黑胡子,也依然幾乎立于不敗之地。
(二)人物介紹
①新世界路飛。借助藍色羈絆一飛沖天,超高爆發(fā)無人能擋,小技能也足以制造巨大殺機。但在當紅“鐵三角”中,新世界路飛的首要作用是以斗志高昂狀態(tài)為新世界羅賓解除沉默,從而為花傘登場掃平障礙。
②新世界羅賓。時下最火熱的人物之一,也是當紅“鐵三角”的核心人物。高配時帶穿透的戰(zhàn)術風靡啟航世界,但顯然,新世界羅賓對硬件要求極高,普通玩家難以望其項背。非高配的新世界羅賓還是老老實實打輔助位吧。
③突破多弗拉門戈。啟航第一亂戰(zhàn)之王,逆襲神器,身為亂數發(fā)動機,只要參戰(zhàn),勝負就無法斷言。其戰(zhàn)術地位之高,足以與突破黃猿一較高下。但其作用很難體現在戰(zhàn)后數據中,戰(zhàn)時也缺乏持續(xù)減能的震撼效果,因此其聲名遠不如突破黃猿顯赫。
(三)養(yǎng)成建議
需著重強調的是,當紅“鐵三角”里任意兩人并非綁定關系,特別是新世界羅賓與突破多弗拉門戈,都是百搭角色,分開使用毫無問題。具體而言,新世界路飛本質上屬于免費角色,激戰(zhàn)8島之前就有產出,然而其養(yǎng)成速度極為緩慢,不太適合普通玩家一開始就選為首選。新世界羅賓曾參與兌換屋活動,因其自身對硬件要求頗高,通常認為需達到三覺紫專四級藍色羈絆以上,才能穩(wěn)定發(fā)揮作用,所以玩家要是鐘情大長腿,就得做好長期培養(yǎng)的打算。至于多弗拉門戈,三覺紫專后作為輔控已能使用,但在當紅“鐵三角”中,一般需要高配的突破多弗拉門戈作為主力輸出,方可達到最佳效果。
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8分
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我的煎餅攤各種版本合集,宛如一群勤勞的小廚師,為玩家?guī)碡S富多彩的經營體驗。有原汁原味的官方正版,讓你感受傳統(tǒng)煎餅攤的經營樂趣。無廣告版助你免受打擾,專注制作煎餅。無限鈔票版可讓你輕松升級攤位。還有炒菜攤版等創(chuàng)新玩法版本,各版本都以獨特魅力,邀你在煎餅世界中打造屬于自己的美食帝國。
愛思盒子,宛如一位貼心的“手機管家精靈”。它有安卓版和mini版等,安卓版可讓安卓手機連接iPhone后,實現查看設備詳情、驗機等功能。mini版能脫離電腦為iPhone備份、虛擬定位等。還有用于電腦端的版本,為游戲玩家提供優(yōu)化、社區(qū)交流等服務,是手機管理與游戲娛樂的好幫手。感興趣的話就來下載試試看吧!
櫻花迷你秀有哪些版本呢?櫻花迷你秀有2025最新版、2023版、2022版等年份版本。還有正版、免費版、無廣告版、無實名認證版、聯機版、233樂園版等。常見分類有基礎體驗版、功能優(yōu)化版等。其以日系少女風格為特色,有角色裝扮、社交互動、家園模擬等玩法。玩家可自由搭配服飾、布置小屋、結交朋友。因玩法豐富、畫面精美、社交性強,能滿足玩家的裝扮、社交需求,深受玩家喜愛。
勇士的黎明混沌之戰(zhàn),宛如一位勇敢無畏的冒險使者,帶你闖入像素風的奇幻世界。在路西法引領怪物入侵的危機時刻,你將化身勇士力挽狂瀾。這里有程序生成的超大地圖等你探索,超120個可選角色、50多個技能任你搭配。四個難度模式與HardCore模式,滿足你的挑戰(zhàn)欲,30多個角色同屏混戰(zhàn)超震撼。
夸克APP,這是一款主打極速且無廣告的瀏覽器應用程序。它聚焦于搜索與瀏覽體驗,秉持極簡設計理念,從而呈現出別具一格的設計美學。這款APP沒有任何插件,也不存在多余功能,純粹為上網瀏覽而打造。不僅能秒速打開,還能讓你瞬間實現上網。它還提供專業(yè)權威的知識內容,更配備了AI語音助手,要是遇到不懂的地方,直接詢問即可。感興趣的朋友們,趕快前來下載體驗吧!
出行定位軟件下載大全集合有什么優(yōu)勢?這類集合包含多種實用定位導航應用。常見可分為地圖導航類、生活服務類和位置共享類。地圖導航類能提供精準路線規(guī)劃與路況信息;生活服務類可快速定位周邊設施;位置共享類方便家人朋友間了解位置。它們都有實時定位功能,能呈現周邊交通設施位置,支持GPS精準導航,還可用于駕車、騎行、步行等多種出行場景,為人們的出行提供極大便利,讓出行更輕松、安全、高效。
最強大腦手機游戲有哪些精彩的玩法?最強大腦手機游戲大全匯聚了眾多燒腦益智的游戲。常見分類有數字推理類、空間解謎類、記憶挑戰(zhàn)類、邏輯思維類等。這些游戲受歡迎,是因為能在娛樂中鍛煉大腦,提升記憶力、觀察力、邏輯思維等能力。玩家在游戲中可挑戰(zhàn)自我,與他人競技,還能體驗到通關的成就感。無論你是想利用碎片時間訓練腦力,還是追求高難度的智力挑戰(zhàn),都能在其中找到適合自己的游戲。
恐怖奶奶是一款極為火爆的恐怖冒險逃生類手游。在這里,玩家將被困在一個陰森的房間中,有一個恐怖奶奶可能會隨時出現,你需要躲避可怕老奶奶的追殺。但躲避并非目的,你的一舉一動都要小心翼翼,并且還要盡快尋找線索和道具,設法逃出這個是非之地,十分刺激好玩。如今恐怖老奶奶系列推出了不少版本,很多看過恐怖老奶奶手游通關解說的玩家,肯定非常想要親身體驗游戲的恐怖氛圍吧。那今天小編就給大家整理了恐怖奶奶所有版本大全,擁有恐怖奶奶全系列版本,幫助玩家更好地選擇體驗。
心跳度假屋是一款乙女向戀愛模擬游戲。游戲以澳洲黃金海岸為背景,玩家將扮演女主角,本是度假卻意外要替爺爺管理度假屋。在此期間會與四位身份背景各異、魅力十足的帥哥展開同居生活,他們與女主童年回憶相關。玩家通過選擇對話、贈送禮物等提升與男主們的好感度,解鎖12萬字劇本中包括共通路線及角色獨立路線的劇情和心動CG,體驗四段不同戀愛經歷。想玩的話就來嘗試下載體驗吧!
米加小鎮(zhèn)去廣告,就像是給這個可愛的虛擬小鎮(zhèn)裝上了一道“寧靜防護盾”呀!作為一款超受歡迎的模擬經營游戲,米加小鎮(zhèn)讓玩家盡情打造自己的世界,但廣告有時會稍顯打擾。而去廣告版本或功能,能讓你在無干擾的環(huán)境中,自由裝飾小鎮(zhèn)、操控角色互動,更沉浸地體驗溫馨有趣的小鎮(zhèn)生活,享受純粹的游戲快樂。