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英雄無(wú)敵3手機(jī)版中文版

英雄無(wú)敵3手機(jī)版中文版

版本:1.0.0 / 大?。?95.69MB

更新時(shí)間:2025-09-16 11:08:16 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類(lèi)型:角色扮演  標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng) 養(yǎng)成

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游戲簡(jiǎn)介

英雄無(wú)敵3手機(jī)版中文版是根據(jù)英雄無(wú)敵3端游移植而來(lái)的一款高人氣魔幻游戲,在這款游戲中,玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿(mǎn)魔法氣息的世界。游戲提供了豐富的職業(yè)搭配和劇情故事,復(fù)古的畫(huà)面風(fēng)格帶玩家回到原始的游戲體驗(yàn)。玩家可以使用各種武器,對(duì)自己的士兵進(jìn)行分配,組建一支無(wú)堅(jiān)不摧的強(qiáng)大軍隊(duì)。作為統(tǒng)帥,玩家的頭像清晰可見(jiàn),實(shí)力也遠(yuǎn)超他人。

英雄無(wú)敵3手機(jī)版中文版亮點(diǎn)

1. 無(wú)數(shù)經(jīng)典角色等您征召:眾多英勇的角色在此匯聚,每位英雄都擁有自己的傳奇故事,隨著您逐步揭開(kāi)神秘的城鎮(zhèn)地圖,探索無(wú)限可能。

2. 趣味橫生的角色成長(zhǎng)體系:培育您的英雄人物,讓其從戰(zhàn)斗中學(xué)習(xí)到新的技藝,更可以融合特殊物品來(lái)獲得全新力量。

3. 深度策略帶來(lái)不凡戰(zhàn)斗體驗(yàn):回合制戰(zhàn)斗模式讓您深入到每個(gè)決策背后,制定出無(wú)懈可擊的戰(zhàn)術(shù),成為當(dāng)之無(wú)愧的軍師大人。

4. 世界觀(guān)擴(kuò)張,點(diǎn)燃黑暗幽邃的光輝:嶄新地圖、難度更上一層樓的任務(wù)等著勇者去挑戰(zhàn),讓您不知不覺(jué)陷入這個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界。

5. 英雄爭(zhēng)霸,構(gòu)筑輝煌帝國(guó):整合資源,拓展領(lǐng)土,打造強(qiáng)大城堡;在英雄皆具個(gè)性特色之時(shí),如何做出策略選擇至關(guān)重要。

6. 激情飆紅五指山:分享您的奇遇與心得,與同樣為游戲而感嘆喝彩的朋友們一起欣賞英雄無(wú)敵的這段傳奇之旅。

7. 畫(huà)面華美,視覺(jué)盛宴:精美細(xì)膩的2d畫(huà)面,讓奇幻世界的風(fēng)景從此栩栩如生,回味無(wú)窮。

英雄無(wú)敵3手機(jī)版中文版優(yōu)勢(shì)

1、游戲包含了無(wú)敵英雄3系列的全部?jī)?nèi)容,可以說(shuō)是杰作。

2、死亡陰影中新增86個(gè)任務(wù),14場(chǎng)史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗,38張新地圖,7種新戰(zhàn)斗模式。

3、16個(gè)英雄,145個(gè)戰(zhàn)斗單位,數(shù)百個(gè)建筑,10個(gè)額外的傳送點(diǎn)

4、23個(gè)中立生物和8個(gè)新的戰(zhàn)斗地形。138件魔法物品,包括12件新的強(qiáng)力神器

英雄無(wú)敵3手機(jī)版中文版亮點(diǎn)

超高清畫(huà)質(zhì)

-游戲采用Unity3D引擎開(kāi)發(fā)打造3D全新光影畫(huà)面,1080p高清畫(huà)質(zhì)讓您享受一場(chǎng)前所未有的視覺(jué)盛宴。

建造領(lǐng)地,時(shí)刻準(zhǔn)備征戰(zhàn)

-你需要龐大的資源,升級(jí)你的內(nèi)政廳,指揮工人工作,占領(lǐng)并開(kāi)采富裕的礦場(chǎng)。前往酒館招募傳說(shuō)英雄,在兵營(yíng)操練讓敵人顫栗的鐵騎,開(kāi)拓未知領(lǐng)域。

單機(jī)冒險(xiǎn)策略游戲

-您就是唯一的強(qiáng)大帝國(guó)的唯一主宰!一步步接近鐵王座,用您復(fù)仇的心,為您的復(fù)仇旅途殺出一條血路。

-誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的掛機(jī)游戲?!队⑿蹮o(wú)敵3死亡陰影》是一款單機(jī)掛機(jī)策略RPG游戲。每天不需要投入很大精力,即可獲得海量資源。待你獲得足夠資源,率領(lǐng)您的英雄金戈鐵馬吧。

您準(zhǔn)備好領(lǐng)導(dǎo)你的英雄們了嗎?開(kāi)始建造你的帝國(guó)并帶領(lǐng)你的鐵騎進(jìn)入自由開(kāi)放式的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!

英雄無(wú)敵3陣營(yíng)介紹

1、法術(shù)

奧術(shù)威能,毀天滅地二十余種首批上線(xiàn)法術(shù),為竟技中的戰(zhàn)場(chǎng)提供無(wú)窮變化和新奇體驗(yàn)!

2、英雄

堅(jiān)韌、強(qiáng)大、邪魅、威嚴(yán)、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進(jìn)度匹配玩家養(yǎng)成!

3、兵團(tuán)

首批即多達(dá)數(shù)十種的繁多兵團(tuán)數(shù)量,為每個(gè)兵團(tuán)專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的專(zhuān)屬技能!

4、棋子

策略戰(zhàn)棋核心概念取自歷史悠久的國(guó)際象棋概念,設(shè)計(jì)買(mǎi)賣(mài)隨心,鎖定隨意!

5、陣營(yíng)

完美契合英雄無(wú)敵3死亡陰影世界觀(guān)十大陣營(yíng),恩洛斯世界中多樣化種族內(nèi)核不同搭配!

英雄無(wú)敵3手機(jī)版中文版鬼族怎么玩

英雄無(wú)敵3的9個(gè)種族英雄不同,兵種不同,發(fā)展思路不同,但是各族戰(zhàn)略其實(shí)也有共性。

共性一:

根據(jù)地圖的資源數(shù)量,決定第一周雇傭多少英雄,在開(kāi)出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國(guó)會(huì)后再開(kāi)始暴兵,但實(shí)際有時(shí)主城有2000金幣收入就可以了。

200%難度可以出3到4個(gè)英雄;

160%難度可以出6到8個(gè)英雄;

優(yōu)先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設(shè)定,兵種抱團(tuán)給敵人致命一擊是常用的策略之一;

雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程。或者有特別好的魔法可以學(xué);

共性二:

根據(jù)地圖大小、資源多少,種族特性來(lái)選擇主力英雄。

地圖越小,力量英雄的優(yōu)勢(shì)越大;

地圖越大,魔法英雄的優(yōu)勢(shì)更大;

沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長(zhǎng)是鬼族的極品力量英雄;人機(jī)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然也可以選擇魔法英雄。

鬼族特點(diǎn):

1、保護(hù)好骷髏兵,適當(dāng)用騙反擊、單兵勾引、加速術(shù)等方法,讓骷髏兵對(duì)敵致命一擊。

2、英雄技能樹(shù)升降規(guī)律了解一下,有軟件可以預(yù)測(cè);主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術(shù)和后勤技能點(diǎn)滿(mǎn)。

3、骨龍不是優(yōu)先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力。

4、主力英雄后面跟個(gè)小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來(lái),使主力英雄下回合的機(jī)動(dòng)力更強(qiáng);畢竟速度4的骷髏兵實(shí)在是太拖英雄移動(dòng)力了。

英雄無(wú)敵3手機(jī)版中文版攻略

1、裸奔方法

英雄訪(fǎng)問(wèn)城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國(guó)總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響)不過(guò)最好不要在危險(xiǎn)地帶一受到攻擊后很容易跳出。

英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú),戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書(shū)復(fù)活過(guò)的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。

2、分兵的訣竅和作用

較常見(jiàn)的是分出一支兵來(lái)騙過(guò)對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑?huà),主力行動(dòng)之前可以用還沒(méi)死的保護(hù)兵去騙反擊。

另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類(lèi)較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類(lèi)似的方法來(lái)防止高火喪心病狂。

3、惡劣地形的移動(dòng)

在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒(méi)尋路術(shù))。

這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物(無(wú)法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢(shì)生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。

4、攻城和野戰(zhàn)的判定

進(jìn)攻AI,對(duì)城門(mén)口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒(méi)有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。

駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒(méi)有關(guān)系,這里所說(shuō)的戰(zhàn)力是由AI來(lái)判斷的。同類(lèi)部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。

當(dāng)英雄身上兵的隊(duì)數(shù)+城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)>7時(shí),只要城內(nèi)某隊(duì)兵戰(zhàn)力超過(guò)英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊(duì),先把英雄身上同類(lèi)但不同隊(duì)的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類(lèi)的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類(lèi)的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話(huà),就是第二種情況:擠沒(méi)了(當(dāng)然如果守城獲勝,這些擠沒(méi)的兵還會(huì)回來(lái))。

沒(méi)有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。

被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類(lèi)兵身上。

5、主城附近為什么要留個(gè)野兵

在自己主城附近留一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。

6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格

AI使用戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,對(duì)于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個(gè)控制格,比如當(dāng)你攻擊野外神射手的時(shí)候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級(jí)騎兵,初級(jí)戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會(huì)死一騎兵。那么,布陣的時(shí)候,你把動(dòng)畫(huà)挑到最慢,切換成自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI會(huì)把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在A(yíng)I開(kāi)始戰(zhàn)斗前,按下esc!

7、挖坑障敵

英雄挖寶后會(huì)在地上留一個(gè)坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒(méi)法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時(shí),只要在左方岸邊挖兩個(gè)坑,第三周的敵鬼英雄就沒(méi)法上岸了。海上布滿(mǎn)船的話(huà)是連凌波微步魔法都飄不過(guò)去的。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小295.69MB
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD532d0c6e3a5e1477bd7d04e556ee8a276
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